Por que não há ninguém em One Piece Set Sail? ——Dilemas e reflexões sobre jogos móveis IP populares
Recentemente, o declínio na atividade dos jogadores do jogo para celular "One Piece" adaptado do IP "One Piece" gerou discussão. Como um derivado do principal IP de animação do mundo, seu desempenho no mercado está muito aquém das expectativas. Este artigo combina os dados de hotspot de toda a rede nos últimos 10 dias para analisar os desafios enfrentados pelo jogo.
1. Comparação de tópicos recentes de jogos populares (fonte de dados: plataforma de agregação em toda a rede)

| Nome do jogo | Discuta o índice de popularidade | Principais pontos de discussão |
|---|---|---|
| "Deus Original" | 9,8 | Atualização da versão 4.0/nova força do personagem |
| "Glória do Rei" | 9,5 | Eventos de e-sports dos Jogos Asiáticos |
| "Impacto Honkai: Trilho Estelar" | 8.7 | Traçar polêmica na versão 1.3 |
| "One Piece zarpa" | 3.2 | Anúncio de fusão de servidores |
2. Análise dos principais motivos da perda de jogadores
1.Atraso na atualização de conteúdo: Comparado com o progresso do anime, o enredo do jogo permanece no estágio inicial do capítulo Wano Country, e personagens importantes como Yamato não foram implementados.
| dimensão do problema | Desempenho específico |
|---|---|
| Iteração de versão | O ciclo médio de atualização é de 45 dias |
| Coleção de personagens | O último personagem disponível é Uta, que aparecerá em 2022. |
| Jogabilidade inovadora | Nenhuma nova jogabilidade principal foi adicionada no último semestre |
2.Erros de estratégia operacional: De acordo com estatísticas da comunidade de jogadores, a entrega de bem-estar cairá 40% ano a ano em 2023, e o sorteio mínimo para personagens limitados é de 300 sorteios (a média da indústria é de 180 sorteios).
3.Desalinhamento de público IP: Os principais retratos dos usuários mostram que os jogadores com mais de 30 anos representam 63%, mas o jogo não projetou um sistema de desenvolvimento aprofundado para usuários adultos.
3. Comparação de casos de sucesso de jogos móveis IP semelhantes
| Nome do jogo | Tipo de IP | usuários ativos mensais | estratégias principais |
|---|---|---|---|
| Jogo para celular "Naruto" | Adaptação em quadrinhos japonesa | 12 milhões | Operação de enredo/esportes originais sincronizados |
| "O Despertar da Magia de Harry Potter" | nova adaptação | 8 milhões | Inovação de jogabilidade social/atividades regulares de ligação |
| "One Piece zarpa" | Adaptação em quadrinhos japonesa | 1,8 milhão | Modelo tradicional de desenvolvimento de cartões |
4. Trechos de opiniões de especialistas do setor
1. O analista de jogos Zhang Qiang apontou: "Os principais jogos móveis IP precisam manterTaxa de sincronização de conteúdoeJogabilidade únicaCorrendo em duas pistas paralelas, “One Piece” não conseguiu atingir a marca de aprovação em ambos os aspectos. "
2. O planejador sênior Li Wen acredita: "O maior mal-entendido em jogos adaptados a IP éUse os sentimentos como uma força motriz sustentável, na verdade requer um planejamento operacional de longo prazo mais sofisticado. "
5. Possíveis direções para quebrar a situação
1. CrieMecanismo de aceleração de versão, reduza o ciclo de atualização de conteúdo para menos de 30 dias
2. DesenvolvimentoExploração em oceano abertoEsperando por uma nova jogabilidade que esteja em conformidade com as características do IP
3. LançamentoSistema social de meia-idade, como comércio de guildas, corridas de vela, etc.
4. Estabelecer com o produtor de animaçãoCanal de vinculação de conteúdo, para conseguir a sincronização do videogame
O atual mercado de jogos entrou em um estágio de competição de alta qualidade e a era de depender apenas da influência da propriedade intelectual acabou. Somente continuando a trabalhar duro nos três aspectos de inovação de jogabilidade, atualizações de conteúdo e operações do usuário é que "One Piece Set Sail" terá a chance de começar de novo.
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